Surface Models
Auf Basis realer Höhendaten habe ich 3D-Modelle von Hawaii und Island erstellt. Die Modelle zeigen die Topografie der Landschaften und machen Höhenunterschiede, Küstenformen und Geländeformen sichtbar.

Mapping the Surface

Ich wollte lernen, wie aus Höhenwerten räumliche Objekte entstehen, und diesen Workflow praktisch anwenden.
Als Grundlage habe ich georeferenzierte DEM-Daten mit einer Auflösung von 30 Metern verwendet. Diese wurden zunächst in QGIS vorbereitet und anschließend in Blender weiterbearbeitet. Durch diesen Prozess konnten 3D-Modelle erzeugt werden, die reale Geländeformen abbilden.

Hawaii erscheint im Modell als klare, isolierte Form. Island hingegen wirkt durch seine Vulkane und Gletscher viel zerklüfteter und weitläufiger. Mir ging es darum, diese unterschiedlichen Landschaftsformen sichtbar zu machen und im Modell herauszuarbeiten.
Das Projekt ist, wie auch meine anderen QGIS-Projekte, privat entstanden. Daher kann ich nicht sicher sagen, ob die Darstellung in allen Details fachlich korrekt ist.
Tools: QGIS, Blender
Datengrundlage: Copernicus DEM
Auflösung: 30 m













