3D-Modelling
Im Rahmen meines Jahresprojekts habe ich in Blender einen Teil eines Grabsteins als mögliches Fühlobjekt für ein Museum modelliert. Dabei ging es darum, ein Objekt zu gestalten, das nicht nur betrachtet, sondern auch über Form und Oberfläche taktil erfahrbar wird.

Fühlobjekt für ein Museum
Die Grundform des Grabsteins habe ich bewusst unregelmäßig modelliert, da Bruchstücke antiker Grabsteine meist keine klaren oder symmetrischen Kanten besitzen. Anschließend habe ich die Oberfläche weiter ausgearbeitet, damit das Modell nicht zu glatt oder künstlich wirkt, sondern eine raue, steinähnliche Struktur erhält.
Erste Erfahrungen mit Blender

Meine ersten Erfahrungen mit Blender habe ich im dritten Semester gesammelt. Unsere Aufgabe war es, einen Raum in Blender zu modellieren. Das Ergebnis war dieses kleine 3D-Zimmer mit Möbeln, Licht und Texturen.













