Character-Design
Mein erstes Character Design zielt darauf ab, die düstere und geheimnisvolle Atmosphäre der Spielwelt visuell zu vermitteln. Durch gezielte Formen, Farben und Details sollen die Figuren den Charakter und die Stimmung der Welt widerspiegeln.

Nobody Owens
Inspiriert von Neil Gaimans The Graveyard Book habe ich im zweiten Semester mein erstes Character-Design für ein Spielkonzept entwickelt. Im Mittelpunkt steht Nobody Owens, der auf einem Friedhof aufwächst und dort nach und nach die Geschichten, Geheimnisse und Gefahren seiner Umgebung entdeckt.

Charaktere der Spielwelt
Neben Nobody Owens entstanden weitere Figuren, die die Spielwelt des Friedhofs erweitern. Die Charaktere wurden teilweise aus The Graveyard Book übernommen und für das Game-Design gestalterisch neu interpretiert. Jack, die Ghouls, die Geister, Miss Lupescu und der Gärtner übernehmen jeweils eigene Rollen: als Gegner, Begleiter, Mentoren oder rätselhafte Bewohner des Ortes. Durch unterschiedliche Formen, Farben, Accessoires und Persönlichkeiten sollte jede Figur eine eigene Funktion im Spiel bekommen und gleichzeitig zur düsteren, geheimnisvollen Atmosphäre beitragen.





Gestaltungsprozess
Die Charaktere wurden zunächst analog mit Bleistift auf Papier skizziert. Anschließend habe ich die Entwürfe in Krita digital weiter ausgearbeitet, koloriert und verfeinert. In Canva wurden die einzelnen Designs schließlich zu übersichtlichen Präsentationsseiten mit Farbpaletten, Beschriftungen und Layout-Elementen zusammengestellt. Die Accessoires von Bod wurden dabei aus Canva übernommen und in das Design integriert.













